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近日,《糖果粉碎传奇》开发商King宣布放弃了在美国对“Candy”商标权的申请,这场历时1个月左右的商标权风波总算是落下了帷幕。让我们来回顾一下这场不是闹剧的“闹剧”,看King是如何从引发众怒到偃旗息鼓的。
King注册“Candy”商标太泛 遭众怒
大概在去年2月份左右,《糖果粉碎传奇》开发商King便向美国专利商标局(USPTO)递交了注册“Candy”为商标的使用申请,并且能够应用于视频和服装行业。而在1月中旬的时候,有消息传出,USPTO已经通过了这份申请的审核。一旦消息公布,所有使用“Candy”这一单词的应用和游戏在该商标正式注册前,将有30天的时间来向King和USPTO提交反对意见。
这种做法十分霸道,不说那些玩法不同但是字中含有“Candy”游戏,就是涉足到视频与服装行业,都是很犯众怒的行为。明明跟你的《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》没有半毛钱关系,但是却要因为“Candy”商标而给你交钱?有开发者调侃道,“一旦我注册了‘Air’的商标权,那么大家呼吸都要交钱给我了?”
King犯众怒遭揭底 恶意报复开发者
既然King“不仁”,那么也别怪别人“不义”了。1月下旬,有开发者揭穿了King恶意报复的老底。
据悉,在2009年一位名叫马修·考克斯的开发者与同伴尼克·布雷联手制作了一款名叫《Scamperghost》的Flash游戏,随后与King进行发行权谈判。只是,有另一家平台给出了比King更优越的条件,于是考克斯最终选择与另一家发行商合作。但他俩未曾料到,King公司居然在自家平台发布了一款名为《Pac-Avoid》的山寨游戏。
考克斯二人想方设法与该游戏的开发者取得联系,后者通过邮件曝光了真相。“有一天,拉斯找到我们,解释说你俩一直在与King谈判,最后关头却与另一家发行商签了合同。他委托我们迅速克隆你们的游戏,甚至希望赶在你们的游戏之前上线。”
克隆游戏的开发者还提到,“我们觉得这事不太道德,但King执意要这样做。”买卖不成仁义在,而King这种恶意报复的做法实在让人不耻。
King购买第三方游戏商标 只为脱罪
随着时间的推移,King更丑陋的行径也被曝光。
在2月上旬的时候,独立开发者阿尔贝特·朗森(Albert Ransom)发布了一封写给英国游戏公司King的公开信。在信件中,朗森带着嘲讽语调“祝贺”《糖果粉碎传奇》取得巨大成功,指控King采用不正当手段,令他失去了游戏《CandySwipe》的商标权。
原来,《Candy Crush Saga》与朗森的一款游戏《CandySwipe》很类似,而朗森的游戏在2010年就开发出来了,而King则是在2012年才完成的。但是,King居然花费大价钱购买了一款在2009年开发的游戏《Candy Crusher》(包含其游戏商标),并要求相关机构取消朗森所注册的“CandySwipe”商标,旨为避开一场侵权风波。
IGDA发表谴责声明 King宣布放弃商标权申请
“Candy”商标权风波引起全球游戏开发者协会(IGDA)关注。IGDA发表公开声明,对King试图以商标名义阻碍其他开发者使用“Candy”和“Saga”两个单词的行为予以指责,称King的做法极具掠夺性,已经超越界限。
在强大的舆论压力下,《糖果粉碎传奇》开发商King于近日宣布放弃了在美国对“Candy”商标权的申请。不过,King让会在欧盟地区为“Candy”申请的商标。
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